Préparez votre réseau pour jouez en ligne

 

Avant Propos

Ce guide a pour objectif de vous apprendre à configurer et optimiser votre connexion au XBox Live et au Playstation Network ainsi que votre LAN (Réseau Local), afin de jouer à KOF XIII (entre autres) en ligne dans les meilleures conditions possibles.

Cependant, les configurations de chacun peuvent êtres très différentes (Ordinateurs, Système d’exploitation, Box ADSL, Offres des FAI etc.). Il n’est donc pas possible d’être didactique pour que chacun y trouve son compte.

Je cherche quelqu’un ayant une PS3 ainsi qu’une carte d’acquisition pour que je puisse intégrer des écrans du XBM dans ce tutoriel.

 

1 – Conseils de base

 

Tester votre ligne ADSL

En premier lieu, vous allez tester votre ligne ADSL via par exemple ce site web Speedtest
Pour faire un premier point, préférez un ordinateur relié physiquement (avec un câble),
bref pas de WiFi. Comparez les 3 résultats donnés par ce test avec l’abonnement que vous payez
(ADSL, ADSL+, Fibre Optique etc.).
Les résultats de bande passante montante et descendante sont de bons indices, mais ce qui nous intéresse principalement c’est le Ping.

 

Pas de Wifi pour vos consoles

Le Wifi est une technologie qui atteint des débits inférieurs à une connexion câblée traditionnelle.
De plus, de par sa nature (signaux électromagnétique) les informations transportées peuvent ne pas arriver à destination
ou être altérées par les murs, les appareils électroménagers ou encore la téléphonie mobile,
ce qui entraine des échanges d’informations en plus pour corriger ces erreurs et donc une charge supplémentaire sur le réseau.

Le seul moyen de pallier ce problème consisterait à rapprocher votre console de la box ADSL. C’est pour cela qu’il vaut mieux relier votre console à votre box ADSL par un câble Ethernet. Si vous avez le Hotspot wifi de votre FAI d’activé, pensez à le désactiver. Il n’est pas rare de voir plusieurs dizaines de personnes connectées à un Hotspot en ville, ce qui a pour effet d’utiliser énormément les ressources de votre box ADSL. Au passage, placez votre box ADSL à un endroit ventilé pour limiter sa surchauffe, qui pourrait causer des chutes de débit.

 

Vérifiez vos câbles

Les câbles Ethernet (RJ-45) doivent être en bon état, les embouts doivent se clipser correctement dans les prises, les câbles ne doivent pas être torsadés ou éventrés. Si jamais c’est le cas, changez les pour des câbles de catégorie 5 ou 6. Les catégories représentent le niveau de blindage.
Le blindage évite le rayonnement électromagnétique, et donc la qualité du signal transportés et meilleure.
Il vaut mieux avoir des câbles pas trop long, 10 mètres est le maximum que je conseille même si on peut aller au-delà.

 

Les Prise Murales

Souvent, dans les vieilles maisons ou les anciens immeubles, les prises de courant et de téléphone suivent le même parcours. Ceci peut créer des déperditions de signal. Si vous ne pouvez pas refaire vos murs (et je vous comprends) essayez de séparer au plus tôt les alimentations branchées près de la prise téléphonique murale (par multiprise électrique avec rallonge par exemple) et veillez autant que possible à séparer les câbles électriques des câbles téléphoniques et réseau.

 

Éteindre les machines inutilisées

Un ordinateur simplement allumé, connecté et inutilisé, émet beaucoup sur un LAN, et cela est pire avec la TV par ADSL qui tourne pour rien, la VoIP (Skype, chat vocal de jeux…) ou le streaming et le download (car pour download, il faut aussi upload peu importe le type de téléchargement).
Pensez donc à éteindre ces appareils ou c’est application quand vous jouez en ligne.

 

2 – Test Réseau

Maintenant que j’ai rappelé certaines choses évidentes et d’autres qui le sont un peu moins, nous allons vérifier la configuration réseau et le NAT de votre/vos console(s).

 

Pour Playstation 3

Sur le Menu principale (X Media Bar) de la console rendez-vous dans:
Paramètres > Paramètres réseau > Liste des paramètres et de l’état de la connexion.

 

Pour Xbox 360

Sur le Dashboard:
le Dashboard
Allez dans l’onglet « Paramètres » et choisissez « Système ».
Paramètres
Sélectionnez « Paramètres Réseau ».

Choisissez « Réseau Câblé ».

Et lancez « Tester la connexion au Xbox Live »

Validez le message d’avertissement et patientez.

Enfin le test finalisé avec succés et le suivant.

Si vous avez passés ces tests sans avertissement, ni erreurs et que vous avez appliqués les quelques conseils évoquer plus hauts mais que la latence ne s’est pas améliorer, je ne peux malheureusement rien de plus pour vous.

En revanche si vous ne passez pas les tests connexion ou avec des messages d’avertissement, vous allez devoirs subir un mini cours sur le réseau pour régler vos problèmes.

 

3 – La Théorie

D’abord un peu de lexique pour que vous, les consoles, les routeurs et moi parlions le même langage.

 

Lexique

Adresse IP (Ipv4) : s’écrit sur une série de 4 nombres allant de 0 à 255,
ce qui donne par exemple : 000.111.222.255. cette adresse est et seras toujours fausse ne l’utilisez pas! je reviendrez plus tard sur comment choisir son adresse IP.

Masque Réseau (Subnet Mask) : c’est la chose la plus simple taper 255.255.255.0,
sauf cas très particulier. En bref le masque réseau c’est 255 trois fois et zéro pour finir de remplir.

Passerelle / Portail / Gateway : La passerelle c’est l’adresse IP de votre BOX ADSL / Routeur. Elle permet de communiquer à une partie extérieure à votre réseau. si DHCP est activer la Box vous la fourniras toutes seul comme une grande.

DNS (serveur DNS) : Correspond à l’adresse IP de la machine qui traduit pour vous une adresse internet
par exemple vous taper www.google.com et le serveur DNS vous donne l’adresse IP de Google.
C’est généralement la même adresse que la Box ADSL.

DHCP : C’est le système qui est activer par défaut sur les Box ADSL il distribue une adresse IP automatiquement au diffèrent ordinateur de votre réseaux lorsque ceci sont configurer pour en demander une.

UPnP : Pour « Universal Plug and Play » c’est pour ainsi dire l’USB du réseau « Vous brancher ça fonctionne »
pas de NAT ou de configuration à effectuer. Il faut en contrepartie que vos machines savent l’utiliser
ce qui est le cas des Console HD mais pas forcément de tous les routeurs.
De plus ce protocole émet un certain nombre d’informations sur votre réseau ce qui pourrait faire
la petite différence lorsque vous jouez en ligne.
A seulement activer si votre ligne ADSL est de bonne qualité c’est l’option garantie sans prise de tête.
Elle est disponible sur la grande majorité des BOX ADSL.

NAT : C’est 3 lettres qui pourrissent les joueurs les moins chanceux ou les moins aguerris en informatique.
Le NAT est l’acronyme de « Network Adresse Translation » qui signifie « Traduction d’Adresse Réseau».

Pour comprendre le NAT vous devez comprendre le principe de Port.
Votre Console a besoin de communiquer avec les serveurs de Sony ou Microsoft sur des ports particuliers,
c’est à dire une IP + un N° de port, l’analogie avec une page web serait www.google.com:80 le port 80 étant le port standard pour atteindre une page sur le web. Hors les ports utilisés par les services de jeux en ligne (XBL/PSN) ne sont pas standard et ils diffèrent selon le bon vouloir des constructeurs de consoles ou plus largement des logiciels.

Ce qui nous oblige à ouvrir les ports de nos Firewall et de les rediriger vers l’adresse IP de votre console.

Car lorsque nous jouons en ligne c’est l’adresse IP données par nos FAI (dites « Publique ») que nous présentons au serveur de jeux et pour que le PSN ou le XBL puissent répondre à la console de votre LAN, la BOX ADSL doit être capable de rediriger les données sur la bonne machine de votre réseau en l’occurrence l’adresse IP de la console qui différent donc de l’adresse Publique.

Bien souvent c’est deux principes (ouvrir un port puis le rediriger) sont lier de manière implicite dans les interfaces de nos Box ADSL
Rediriger un N° de Port vers une IP ouvriras automatiquement le port concerné.

 

La 1ère partie de ce guide s’achève ici. La suite consistera à appliquer ce que nous venons de voir, mais avant cela soyez sur d’avoir bien assimiler le chapitre 3.
Je tacherai de fournir des explications complémentaires via le forum.