LA GARDE ( sans fuir)
On peut dire ce qu’on veut, mais le but d’un jeu de combat c’est quoi ?
=> 2 bon-hommes qui se tapent l’un sur l’autre… Donc clairement celui qui aura cogner le plus sur l’autre aura gagné… C’est là où la garde rentre en jeu.
C’est la leçon la plus importante !!

Notion des différentes gardes :
- garde haute
- garde basse
- cross up
- cross down
Pour acquérir une bonne garde, il y a plusieurs façon de procéder, mais je précise qu’une garde parfaite n’existe pas. Il ne faut pas rêver, notre capacité à voir, ensuite réfléchir sur le choix qui découle de ce qu’on a vu ( garder ou taper) et enfin d’agir, font qu’il est impossible de tout garder. Là on cherche à avoir une « bonne » garde, une garde solide sur laquelle on peut compter lors des matchs. Que l’adversaire vous presses avec un saut rapide gros poing, ou feinte un saut vide et tape en low, ou alors s’il tente un cross up, il faut absolument savoir garder.
Pour travailler votre garde, il y a plusieurs points à respecter :
Pour commencer n’hésiter pas à vous battre contre le cpu, le laisser vous attaquez sans contrer. Je sais que c’est difficile de ne pas taper quelqu’un qui vous cogne dessus mais c’est le but de la leçon.
Donc il faut subir ces attaques, ces pressings, ces sauts gros poing/gros pied etc… Bref, ne pas bouger et subir !
Une fois que vous avez suffisamment passer de temps à subir les attaques diverses de votre adversaire, et que vous êtes parvenu à tout garder. Là on peut passer à l’étape suivante, c’est à dire jouer contre un adversaire humain.
Bien sur le niveau des joueurs varie, n’aller pas vous frottez aux bests d’entrée de jeu, vous risquez d’être déçu et vous allez baissé les bras en peu de temps. Il faut savoir accepter la réalité, actuellement vous êtes au stade d’apprenti, donc accepter de jouer contre des joueurs plus faibles mais néanmoins plus fort que vous. C’est important.
Une fois l’adversaire humain trouvé, vous jouez contre lui, et là vous appliquez la même chose que contre le cpu c’est à dire que vous gardez toutes ses attaques mais avec un paramètre en plus : NE PAS FUIR.
Ok cela peut paraître moche, limite on risque de se faire chier en regardant votre match, mais au final qu’est ce que vous voulez ? Progresser ! donc on s’en fout, pensez stratégie !!
Vous jouez contre lui, vous gardez. ( n’hésiter pas à le taper hein, défendez quand même votre pièce ^^ )
Mais il faut le laisser croire qu’il a l’avantage sur vous en vous oppressant, alors que vous d’un autre coté vous êtes entrain de peaufiner votre garde
.
Un humain varie ses pressings, un humain aura une meilleure attaque qu’un cpu, donc prenez votre temps, analyser bien ses attaques et garder les sans fuir.
Je vais maintenant faire une petite parenthèse dans cette leçon sur la garde en m’attardant sur l’importance de « NE PAS FUIR », comme vous le savez dans KOF vous avez plusieurs possibilités de déplacements comme de rouler, ou alors de faire un grand saut. Et bien sur vous pouvez profiter d’un trou dans un pressing adverse pour vous barrez ( soit avec un reversal super jump, une roulade, un reversal back dash etc… ). Mais il ne faut pas se laisser aller à la facilité, si vous roulez ou sautez, vous ne faites pas travailler votre garde mais votre fuite… Et pour peu que l’adversaire ai un niveau avancé, il pourra anticiper vos actions et vous punir à la relevée d’une roulade ou alors décaler pour vous intercepter en l’air.
Soyez FORT mentalement !! Quand je dis vous restez là et vous gardez, alors vous ne bougez pas et vous vous concentrez pour parer les attaques adverses.
Une fois cette notion de garde bien comprise et appliquée, vous aurez fait déjà beaucoup de progrès. Avec pas mal de matchs derrière vous, vous allez vous sentir plus à l’aise et vous aurez moins peur de l’adversaire, de ses attaques. Vous aurez confiance en vous, en votre garde et à ce moment là vous pourrez passer à la leçon suivante.





