LES DÉPLACEMENTS

Une notion très importante et malheureusement peu travailler par nombres de joueurs, je veux parler des déplacements.

Dans un jeu de combats tel que KOF, il y a plusieurs façon de se déplacer :

  • la marche
  • le dash
  • le back dash
  • la course ( dash maintenu)
  • les différents sauts
  • les roulades ( avant ou arrière)

Avec ce large choix de déplacements , un joueur peu facilement bouger dans un stage aussi bien pour garder ses distances avec son adversaire, que pour l’attaquer ou même le fuir.

Mais il vous faut connaître toutes les subtilités des déplacements de vos personnages pour les rendre le plus efficace possible. Comme vous le voyez, les personnages sont tous différents : carrure, style, poids etc… Par conséquent ils bougent différemment.

Il vous faut apprendre par cœur leur façon de bouger, connaître la durée d’un saut, d’un petit saut rapide ou alors le temps de récupération d’une roulade etc… C’est important pour bien se mouvoir dans l’espace et par conséquent devenir dangereux ou intouchable pour votre adversaire. Je vous rassure on apprend cela vite et naturellement. A force de jouer, de s’entrainer, vous allez vous familiarisé avec tout les déplacements et vous finirez par ne plus y faire attention. Pour bien maîtriser les déplacements de vos personnages => Go to Training !!

Encore une fois, il va falloir dormir sur un point qui peu paraître chiant mais qui reste crucial, comment se déplacer. Pour cela quoi de mieux qu’un bon petit training mode pour travailler tout ça. Passez y le temps qu’il faut, mais à la fin du training il faut que vous soyez à l’aise avec vos déplacements. Ça serait moche qu’en plein match, vous avez demandé un petit saut rapide et là votre personnage fait un grand saut fortement punissable… NON, y a pas moyen, non, on ne veut pas de ça ici !!

Je n’ai pas de minuteur quand je training, donc je ne peux pas vous dire s’il faut 15 mns, 2 heures ou plus par jour mais ce que je peux vous dire c’est de travailler cela aussi longtemps qu’il le faut. Une fois que vous pensez que c’est dans vos cordes, que vous gérez aussi bien votre espace que celui de l’adversaire, alors vous devrez faire des tests.

Et hop retour au versus, vous affrontez un adversaire humain. Et en plus de la leçon précédente, on y ajoute les déplacements et vous voyez comment vous vous sentez, si quand vous voulez bouger, votre perso répond comme vous le voulez ou pas. Si quand vous avez besoin d’espace vous arrivez facilement à vous le créer etc… Si ça ne marche pas, c’est pas grave, on est là pour progresser donc on retourne en training et on continue à apprendre.

Si au contraire vous êtes très à l’aise et que pour vous bouger/sauter/rouler sans vous faire punir est aussi facile que de passer une commande au Mac-do alors Bravo c’est que les bases de cette leçon sont acquises. Vous pouvez donc passer à la leçon suivante sans plus attendre.