| Nom du Mouvement
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Commande
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Commentaires
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Hit Detection
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Cancelable
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Knock Down
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Dégâts
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| Projections
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| Ryuuhoutsu |
ou + ou |
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Chope |
- |
Soft |
100
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| Command Moves
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| Backflip Feint |
+ |
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- |
 |
- |
-
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| Desperation Moves
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| Ryuu touda |
+ |
Combo version ou :
+ , + , +  Combo version :
+ + , + , + , + , +  |
Milieu |
  |
Soft si l'adversaire est touché en l'air |
ou : 30
: 45 Combo version ou : 4 hits [30x2 - 0 - 75] Total : 121 Combo version : 6 hits [45x4 - 0 - 100] Total : 240
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Rintesshou (après Ryuu touda) |
+ |
cf Ryuu touda |
Milieu |
  |
Soft si l'adversaire est touché en l'air |
Après Ryuu touda ou : 30 Après Ryutouda : 45
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Shikuu Zanryuu Kyaku (après Rintesshou) |
+ |
cf Ryuu touda |
Milieu |
- |
Hard |
Après Ryuu touda ou et Rintesshou: 2 hits [0 - 75] Total : 75 Après Ryuu touda et Rintesshou: 2 hits [0 - 100] Total : 100
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| Shikuu Zanryuu Kyaku |
+  |
: Kensou parcourt sur la moitié de l'écran
: Kensou parcourt les 3/4 de l'écran
: Kensou bondit en parcourant les 3/4 de l'écran - Start up plus rapide |
Milieu |
- |
Hard |
ou : 2 hits [0 - 75] Total : 71
: 2 hits [0 - 160] Total : 95
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| Ryuu Bokko |
+ répétitivement |
ou : Si vous vous arrêtez d'appuyer avant le 10ème hit, Kensou fera basculer l'adversaire avec le 14ème hit
ou jusqu'à épuisement : Si vous continuez d'appuyer après le 10ème hit, vous risquez d'épuiser Kensou, qui fera les 5 derniers hits au ralenti, puis Kensou reprendra son souffle, ce qui le rendra vulnérable
: Il suffit d'appuyer 1 fois sur + pour que le mouvement aille jusqu'au bout - Fait basculer l'adversaire |
Milieu |
  |
ou : Soft si suffisamment de hit sans épuiser Kensou ou si l'adversaire est touché en l'air
: Soft |
ou : 14 hits [10x13 - 95] Total : 121
ou jusqu'à épuisement : 17 hits [10x12 - 70x5] Total : 188
: 17 hits [15x16 - 120] Total : 169
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| Ryuugaku Sai |
+  |
: Frames d'invincibilité au start up |
Milieu |
  |
Soft |
: 3 hits [35 - 35(30) - 35] Total : 95
: 4 hits [40 - 40(30) - 30 - 30] Total : 130
: 7 hits [60x2 - 35x5] Total : 255
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| Ryuuso Geki |
En l'air, +  |
: Kensou parcourt 1/3 de l'écran - Fait basculer l'adversaire
: Kensou parcourt 2/3 de l'écran - Fait basculer l'adversaire
: Kensou parcourt la moitié de l'écran - Ne fait pas basculer l'adversaire, ce qui permet de continuer le combo |
Milieu |
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ou : Soft
: Soft si l'adversaire est touché en l'air |
ou : 50
: n+1 hits [15xn - 50] Total si n=4 : 94
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| Choukyuudan |
+ |
: Projectile lent
: Projectile rapide
: Projectile très rapide qui traverse les projectiles normaux et fait basculer l'adversaire |
Milieu |
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: Soft
ou : Soft si l'adversaire est touché en l'air |
ou : 65
: 120
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| Super Desperation Moves
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| Shinryuu Choukyuudan |
 + |
: Projectile lent
: Projectile rapide
: Projectile très rapide - Start up plus rapide |
Milieu |
- |
Soft |
ou : 200
: 330
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| Shinryuu Seioushou |
 + |
Met à terre l'adversaire - Kensou reprend son souffle mais n'est pas vulnérable si la SDM a touché |
Milieu |
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Hard Soft si l'adversaire est touché en l'air |
ou : 49 hits [(8+0)x24 - 20] Total : 212
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| Neo Max
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| Seigan Senki Hakkei |
 + + |
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Milieu |
- |
Hard |
46 hits [(16+0)x22 - 16 - 100] Total : 468
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