Sie Kensou (kof13)

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Sie Kensou

Sommaire

Introduction

Profil

Profil
Nom Sie Kensou
Date de Naissance 23 Septembre
Lieu de Naissance Chine
Taille 1m72
Poids 61 Kg
Groupe Sanguin B
Il aime Le premier album de Yu Hayami, les animaux empaillés de ses fans, un ballon de foot dédicacé par Alessandro Del Piero
Il n'aime pas L'entrainement
Loisirs Lire des bandes dessinées
Nourriture préférée Baozi
Sports Football
Style de combat Pouvoirs psychiques et Kung Fu

Histoire du Personnage

Points forts

Points faibles

Recommendation d'ordre dans une team

Coups normaux

Nom du coup Commentaires Hit Detection Cancelable Dégâts
Debout
Stand Snka.gif Milieu C.png
Enchainable
25
Stand Snkb.gif Bas C.png 30
Close Snkc.gif Milieu C.png 70
Stand Snkd.gif Milieu C.png 70
Far Snkc.gif Milieu - 80
Accroupi
Bas Snka.gif Milieu C.png
Enchainable
25
Bas Snkb.gif Bas C.png
Enchainable
30
Bas Snkc.gif Milieu C.png 70
Bas Snkd.gif Soft Knock Down Bas C.png 80
Pendant un saut
Saut Snka.gif Haut C.png 45 (40)
Saut Snkb.gif Haut - 45 (40)
Saut Snkc.gif Haut C.png 72 (70)
Saut Snkd.gif Haut - 70 (68)
Autre
Stand Snkc.gif+Snkd.gif Soft Knock Down Milieu C.png 75
Saut Snkc.gif+Snkd.gif Soft Knock Down Milieu C.png 90 (80)
Guard Cancel Snkc.gif+Snkd.gif Soft Knock Down Milieu - 10
Personal Action - - -

Coups spéciaux

Nom du Mouvement Commande Commentaires Hit Detection Cancelable Knock Down Dégâts
Projections
Ryuuhoutsu B.png ou F.png + Snkc.gif ou Snkd.gif Chope - Soft 100
Command Moves
Backflip Feint Snkb.gif + Snkd.gif - C.png - -
Desperation Moves
Ryuu touda Qcf.png + Punch.gif Combo version Snka.gif ou Snkc.gif :
Qcf.png + Punch.gif, Qcf.png + Punch.gif, Qcf.png + Kick.gif
Combo version Ex.png :
Qcf.png + Snka.gif+Snkc.gif, Qcf.png + Punch.gif, Qcf.png + Punch.gif, Qcf.png + Punch.gif, Qcf.png + Kick.gif
Milieu Dc.pngSc.png Soft si l'adversaire est touché en l'air Snka.gif ou Snkc.gif : 30
Ex.png: 45
Combo version Snka.gif ou Snkc.gif : 4 hits [30x2 - 0 - 75] Total : 121
Combo version Ex.png : 6 hits [45x4 - 0 - 100] Total : 240
Rintesshou
(après Ryuu touda)
Qcf.png + Punch.gif cf Ryuu touda Milieu Dc.pngSc.png Soft si l'adversaire est touché en l'air Après Ryuu toudaSnka.gif ou Snkc.gif : 30
Après Ryutouda Ex.png : 45
Shikuu Zanryuu Kyaku
(après Rintesshou)
Qcf.png + Kick.gif cf Ryuu touda Milieu - Hard Après Ryuu toudaSnka.gif ou Snkc.gif et Rintesshou: 2 hits [0 - 75] Total : 75
Après Ryuu toudaEx.png et Rintesshou: 2 hits [0 - 100] Total : 100
Shikuu Zanryuu Kyaku Qcf.png + Kick.gif Snkb.gif : Kensou parcourt sur la moitié de l'écran
Snkd.gif : Kensou parcourt les 3/4 de l'écran
Ex.png : Kensou bondit en parcourant les 3/4 de l'écran - Start up plus rapide
Milieu - Hard Snkb.gif ou Snkd.gif : 2 hits [0 - 75] Total : 71
Ex.png : 2 hits [0 - 160] Total : 95
Ryuu Bokko Dp.png + Punch.gif répétitivement Snka.gif ou Snkc.gif : Si vous vous arrêtez d'appuyer avant le 10ème hit, Kensou fera basculer l'adversaire avec le 14ème hit
Snka.gif ou Snkc.gif jusqu'à épuisement : Si vous continuez d'appuyer après le 10ème hit, vous risquez d'épuiser Kensou, qui fera les 5 derniers hits au ralenti, puis Kensou reprendra son souffle, ce qui le rendra vulnérable
Ex.png : Il suffit d'appuyer 1 fois sur Snka.gif+Snkc.gif pour que le mouvement aille jusqu'au bout - Fait basculer l'adversaire
Milieu Dc.pngSc.png Snka.gif ou Snkc.gif : Soft si suffisamment de hit sans épuiser Kensou ou si l'adversaire est touché en l'air
Ex.png : Soft
Snka.gif ou Snkc.gif : 14 hits [10x13 - 95] Total : 121
Snka.gif ou Snkc.gif jusqu'à épuisement : 17 hits [10x12 - 70x5] Total : 188
Ex.png : 17 hits [15x16 - 120] Total : 169
Ryuugaku Sai Rdp.png + Kick.gif Ex.png : Frames d'invincibilité au start up Milieu Dc.pngSc.png Soft Snkb.gif : 3 hits [35 - 35(30) - 35] Total : 95
Snkd.gif : 4 hits [40 - 40(30) - 30 - 30] Total : 130
Ex.png : 7 hits [60x2 - 35x5] Total : 255
Ryuuso Geki En l'air, Qcb.png + Punch.gif Snka.gif : Kensou parcourt 1/3 de l'écran - Fait basculer l'adversaire
Snkc.gif : Kensou parcourt 2/3 de l'écran - Fait basculer l'adversaire
Ex.png : Kensou parcourt la moitié de l'écran - Ne fait pas basculer l'adversaire, ce qui permet de continuer le combo
Milieu Dc.png Snka.gif ou Snkc.gif : Soft
Ex.png : Soft si l'adversaire est touché en l'air
Snka.gif ou Snkc.gif : 50
Ex.png : n+1 hits [15xn - 50] Total si n=4 : 94
Choukyuudan Qcb.png + Punch.gif Snka.gif : Projectile lent
Snkc.gif : Projectile rapide
Ex.png : Projectile très rapide qui traverse les projectiles normaux et fait basculer l'adversaire
Milieu Sc.png Ex.png : Soft
Snka.gif ou Snkc.gif : Soft si l'adversaire est touché en l'air
Snka.gif ou Snkc.gif : 65
Ex.png : 120
Super Desperation Moves
Shinryuu Choukyuudan Qcb.pngQcb.png + Punch.gif Snka.gif : Projectile lent
Snkc.gif : Projectile rapide
Ex.png : Projectile très rapide - Start up plus rapide
Milieu - Soft Snka.gif ou Snkc.gif : 200
Ex.png : 330
Shinryuu Seioushou Qcf.pngHcb.png + Punch.gif Met à terre l'adversaire - Kensou reprend son souffle mais n'est pas vulnérable si la SDM a touché Milieu Mc.png Hard
Soft si l'adversaire est touché en l'air
Snka.gif ou Snkc.gif : 49 hits [(8+0)x24 - 20] Total : 212
Neo Max
Seigan Senki Hakkei Qcf.pngQcf.png + Snka.gif+Snkc.gif Milieu - Hard 46 hits [(16+0)x22 - 16 - 100] Total : 468

Frame Data

Hit Boxes

Astuces de manipulations et/ou de combos

Combos

Power Difficulté Combo Dégâts Commentaires
Sans Drive Cancel
0 Bas B > bas B > qcf P > qcf P > qcf K 166
0 Bas A > bas A > qcf+P > qcf >P > qcf K 156
1 Drive Cancel (50% de la barre)
1 Bas B > bas B > qcf P > qcf P (DC) qcf AC >qcf >P > qcf P >qcf P > qcf K 294
1 Bas B > bas B > rdp BD (7) (DC) qcb C > qcb A > qcf P > qcf P > qcf K 390 Près du coin
Hyper Drive Mode (100% de la barre)
2 Stand C > BC > stand C > qcf P > qcf P (HDC) [rdp D (2) (HDC) qcf P > qcf+P] x2 (HDC) qcf P > qcf P (HDC) rdp D (4) (HDC) qcb C > qcb x2 AC

Matchups

Couleurs disponibles